Главная Скачать Форум Гостевая Ссылки Написать разработчику |
Этот маленький сайтик посвящён большой игре - The RailRoads Online. Это и стратегия и симулятор, это будущее, которого ещё нет :). В общем, есть такая игра Warzone 2100 (зайди по ссылке и понажимай на картинки, чтобы увеличить). Обзор будет как в этой игре. Учитывая то, что игра будет онлайновой, надо делать объекты небольшого размера. В Microsoft Train Simulator один локомотив чего стоит загрузить. А в стратегии он будет занимать раз в 10 меньше места. А согласись, интересно будет гонять с другими машинистами, хоть и не из кабины и видеть их локи и вагоны. У меня есть несколько идей по генерации звуков. Звук стука колёс будет вызывать не вагон, как в Microsoft Train Simulator, а стык (с) RailRoads Online. Будет несколько видов стыков рельс - бесшумный, короткий, длинный или т.п. Также звуки рек, лесов, городов, переездов и т.п. Управление буду стараться сделать наиболее точным. Трассы - по типу Microsoft Train Simulator, кроме превышений. Я не буду делать очень сильно супер большие горы или впадины. Всё таки главное в игре - это интерес! Который будет вызывать онлайновость и т.п. Сейчас идёт разработка движка и формата ландшафта, после чего я приступлю к объектам, потом к трассе и вагонам, и т.д. Игра пишется на Visual C++ с использованием только WinAPI и DirectX. Не буду использовать ни MFC, ни VCL, как в Delphi, ни .NET, которые требуют много памяти и тормозят систему. Всё должно быть чисто! Правда разработка заберёт намного больше времени, но это стоит того, чтобы игра хорошо шла на любой машине, где стоит DirectX, и требовала наименьшего количества ресурсов, и занимала мало места, чтобы можно было спокойно качать через Интернет. Физика локов - ну кроме технических характеристик, надо будет точнее знать, как где и когда, какой электровоз себя ведёт. Ну, там разные формулы, которые мне негде достать и т.п. Естественно, что в первых версиях поезд будет примитивно разгоняться и тормозить и т.п., но со временем это надо будет исправить. Плюс, я собираюсь сделать 4 вида трэков, которые можно будет между собой объёдинять, это - простой путь, электрифицированный постоянным током, переменным, и третьим рельсом. В первых версиях будет только простой путь. Погоняем на 2ТЭ116? :) :) :) :) Будет также отдельный модуль для диспетчеров. В первых версиях трассой управлять никто не будет, потом будет ИИ, потом игроки - диспетчера + ИИ. Цель игры? Да нет никакой цели. Или сделать? Можно конечно. Можно придумать расписание и т.п. Короче, принимаю любые идеи, алгоритмы и прочее. |